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https://w.atwiki.jp/aa10thanniversary/pages/22.html
コメントカットについて 原稿参加、PC参加など問わずコメントカットを頂ければと思います。 形式 コメントのテンプレートは此方にありますので、ダウンロードしてご利用下さい。 データを使用できない方はテキストでの提出をお願いします。上記リンクにて枠のイメージはして頂けるかと思いますので、ご確認下さい。 提出方法 提出先:こちら原稿と同梱して頂いても構いません。 ファイル名は「PL名_コメント」、拡張子は画像の場合psdでお願いします。 〆切 原稿およびPC紹介と同様に7月13日24 00テキスト提出の方で流し込み後の確認を行い方は7月12日24 00
https://w.atwiki.jp/para910/pages/47.html
略称の説明 決 決定力、パ パス、ド ドリブル、テ テクニック、F FK、攻 攻撃意識 へ ヘディング、タ タックル、カ パスカット、セ セービング、ハ ハイクロス処理、飛 飛び出し、守 守備意識 統 統率力、判 判断力、読 読み、精 精神力、視 視野 筋 筋力、キ キック力、走 走力、瞬 瞬発力、ス スタミナ コモンカード [#h3be3ce6] アンコモンカード [#e73ef30a] レアカード [#o4dae8db] レジェンドカード [#df004309] スペシャルカード [#a8a6cb8d] スピリットカード [#yb103afa] 他系統スキルカード [#h317e14c] コメント [#rd99c4d5] コモンカード カード名 決 パ ク ド テ F 攻 ヘ タ カ セ ハ 飛 守 統 判 読 精 視 筋 キ 走 瞬 ス パスコース予測 小 微 高速パスカット 小 微 アンコモンカード カード名 決 パ ク ド テ F 攻 ヘ タ カ セ ハ 飛 守 統 判 読 精 視 筋 キ 走 瞬 ス パスコース予知 中 微 ダッシュパスカット 中 小 レアカード カード名 決 パ ク ド テ F 攻 ヘ タ カ セ ハ 飛 守 統 判 読 精 視 筋 キ 走 瞬 ス スーパーパスカット 大 小 マッハパスカット 大 中 レジェンドカード カード名 決 パ ク ド テ F 攻 ヘ タ カ セ ハ 飛 守 統 判 読 精 視 筋 キ 走 瞬 ス スパイラルパスカット 超 中 ライトニングパスカット 大 大 スペシャルカード カード名 決 パ ク ド テ F 攻 ヘ タ カ セ ハ 飛 守 統 判 読 精 視 筋 キ 走 瞬 ス インターセプター 超 中 中 中 中 スピリットカード パスカット系のスピリットカードは現在のところありません。 他系統スキルカード シュート系 パス系 ドリブル系 テクニック系 FK系 ヘディング系 タックル系 GK系 フィジカル系 メンタル系 コメント コメント
https://w.atwiki.jp/teamgifu/pages/11.html
カット割 カット 秒数 曲での秒数 シーンについて ロケ地 ネタ 【1】 11秒 0:00~0:11 車・馬シーン 岐阜ファミリーパーク 【2】 18秒 0:11~0:29 8人行進 岐阜ファミリーパーク 【3】 41秒 0:29~1:10 水色乱入して行進 岐阜ファミリーパーク 0 51木こり・1 01リズム取る人・マイケル=ジャクソン・1 03ビリー・1 03ワニ 【4】 17秒 1:10~1:27 ジグザグ行進 岐阜ファミリーパーク 1 10看板 【5】 08秒 1:27~1:35 行進中に両サイド馬爆走 岐阜ファミリーパーク 1 31キャンプ 【6】 11秒 1:35~1:46 行進後水色逆走 【7】 04秒 1:46~1:50 交差点シーン(車のみ) 【8】 03秒 1:50~1:53 横断歩道を渡る 【9】 06秒 1:53~1:59 交差点シーン(車のみ) 1 59ストーカー 【10】 03秒 1:59~2:02 水色が馬に乗って走り抜け、全員整列 【11】 17秒 2:02~2:19 そのまま行進 【12】 06秒 2:19~2:25 両サイド車でダンス 【13】 02秒 2:25~2:27 水色がその場で手だけ行進 【14】 08秒 2:27~2:35 水色と合流しバックで行進 柳ヶ瀬 【15】 09秒 2:35~2:44 水色普通の行進で手を振る 柳ヶ瀬 【16】 22秒 2:44~3:06 感染しながら行進 柳ヶ瀬 【17】 03秒 3:06~3:09 逆再生シーン 最後に馬が走る 【18】 13秒 3:09~3:22 みんなで行進 柳ヶ瀬 【19】 03秒 3:22~3:25 逆再生シーン 柳ヶ瀬 【20】 09秒 3:25~3:34 ダッシュ 柳ヶ瀬 【21】 07秒 3:35~3:42 馬と水色逆走 【22】 12秒 3:42~3:54 水色全力ダッシュ 【23】 01秒 3:54~3:55 敬礼シーン 水色ダッシュ 【24】 07秒 3:55~4:02 水色ダッシュ 岐阜ファミリーパーク 【25】 06秒 4:02~4:08 馬を追走 岐阜ファミリーパーク 【26】 00秒 4:08~4:08 車に轢かれ ヅラ落ちる 岐阜ファミリーパーク 【27】 06秒 4:08~4:14 ヅラを取りに行く 岐阜ファミリーパーク 【28】 02秒 4:14~4:16 後歩きでフェードアウト 岐阜ファミリーパーク 【29】 32秒 4:16~4:48 エスカレーターシーン 金公園 水色追い掛けるJK 【30】 16秒 4:48~5:04 受付・警備員突破 浸入成功 金公園 スミス仁王立ち 【31】 17秒 5:04~5:21 歩いてエレベーター 金公園 スミスを避けるように路面電車の中へ 【32】 02秒 5:21~5:23 二階に上がる 金公園 【33】 02秒 5:23~5:25 1人乗る 金公園 鵜匠、武士、スミスなどで少し時間が遡ってる感を匂わせます 【34】 04秒 5:25~5:29 エレベーター到着 駅前問屋街 【35】 34秒 5:29~6:03 三人同時に出て行進 最後に手を振る 駅前問屋街 【36】 15秒 6:03~6:18 そのままソロ行進 駅前問屋街 周りの人は大正っぽい昔の服でタイムスリップ感を出します 【37】 19秒 6:18~6:37 警備に見付かりエレベーターに乗る 金公園 問屋街の倉庫に入る、そしてエージェントに追われ水色ダッシュ 【38】 08秒 6:37~6:45 エレベーター上がる 金公園 一度開く5秒前ぐらいで路面電車降りてロープーウェーに乗り込む。 【39】 02秒 6:45~6:47 1回開いてすぐ閉まる 金華山 【40】 06秒 6:47~6:53 エレベーター止まる 金華山 【41】 17秒 6:53~7:10 ソロ行進 金華山 降りて水色が少し歩いて角を曲がると、スミスに囲まれる 【42】 14秒 7:10~7:24 警備に見付かり後歩き 金華山 キリいいところでパンして、岐阜城に近付く。 【43】 02秒 7:24~7:26 二人目に見付かり挟み撃ち 金華山 【44】 01秒 7:26~7:27 行き詰まり飛び降りる 河原 【45】 02秒 7:27~7:29 カツラを落としながら着地 河原 【46】 01秒 7:29~7:30 決めポーズ カツラキャッチ 河原 【47】 18秒 7:30~7:48 三人で歩く 河原 【48】 17秒 7:48~8:05 また繰り返す 岐阜ファミリーパーク
https://w.atwiki.jp/mangaroyale/pages/599.html
【サービスカット】 交流雑談所から転載。 グラップラー刃牙より、愚地独歩の一時期の呼び名。 今でこそ普通に女性キャラのそれが出てきているものの、最初の頃は彼のことを指していた。 ハゲ親父のシャワーシーンという、色んな意味で凄まじいインパクトを見せつけてくれた。 隣の部屋で同じくシャワーを浴びていたシェリスの描写はカットされたから尚更である 追記。 なお、しばらくした後【裏】サービスシーンということでらき☆すたの泉こなた、漫画版スクライドのシェリス・アジャーニの入浴シーンがあった。 そのため艶っぽい描写も一応あったのだが、こなたのパピヨンの○○サイズ認定描写があったためそれらは全て読者の頭から消し飛んだ。 現実は非情である。
https://w.atwiki.jp/dynamiccrusade/pages/267.html
カット概念図 「カット」 . 「カット」スタート! 「カット」終了 |||||||効果発生の順番||||||↓ 効果Aの発生 (1)プレイの宣言 効果A 効果Aの解決 ↑||||||効果解決の順番||||||| (2)コストの支払い (3)効果の発生 ▼ ←カットインの発生 ▲ 効果Bの発生 (1)プレイの宣言 効果B 効果Bの解決 (2)コストの支払い (3)効果の発生 ▼ ▲ 効果Cの発生 (1)プレイの宣言 効果C 効果Cの解決 (2)コストの支払い (3)効果の発生 ▼ ▲ 効果Dの発生 (1)プレイの宣言 効果D 効果Dの解決 (2)コストの支払い (3)効果の発生 ▼ ▲ 「効果の発生」終了 → 「効果の解決」開始
https://w.atwiki.jp/ogcrusade/pages/194.html
カット概念図 「カット」 . 「カット」スタート! 「カット」終了 |||||||効果発生の順番||||||↓ 効果Aの発生 (1)プレイの宣言 効果A 効果Aの解決 ↑||||||効果解決の順番||||||| (2)コストの支払い (3)効果の発生 ▼ ←カットインの発生 ▲ 効果Bの発生 (1)プレイの宣言 効果B 効果Bの解決 (2)コストの支払い (3)効果の発生 ▼ ▲ 効果Cの発生 (1)プレイの宣言 効果C 効果Cの解決 (2)コストの支払い (3)効果の発生 ▼ ▲ 効果Dの発生 (1)プレイの宣言 効果D 効果Dの解決 (2)コストの支払い (3)効果の発生 ▼ ▲ 「効果の発生」終了 → 「効果の解決」開始
https://w.atwiki.jp/playpingpong/pages/98.html
カット主戦 作中で現在判明している使い手は 川末涼 梟宇周二 後陣(台から2~3m)で根気良く球を拾いつつスピンを駆使して相手のミスを誘う。 使うスピンは主にカット(下回転)だが、状況に応じて他のスピンも使い分ける。 名前ではわかりにくいが、卓球の技術の殆どを修得する必要がある。 技術以外に求められる資質も瞬発力、持久力、ある程度のリーチと多い。 現在の卓球はドライブ攻撃型が多く、カットマンは非常に少ない。 しかし試合内容は見ごたえがあるらしい。
https://w.atwiki.jp/beauty111/pages/167.html
毛髪を濡らしてカットする方法。
https://w.atwiki.jp/ellark-sisyamo/pages/428.html
スキル名:カットダウン スキルタイプ:アクティブ 使用SP:1 必要武器:剣 効果:攻撃 パワーソース:攻撃 ターゲット:近接単体 説明書 敵を薙ぎ払い、ダウンさせる技法 必要熟練度:剣Lv2 スキル係数: その他 ダウン
https://w.atwiki.jp/clashofclans-movies/pages/38.html
村の中央へ兵を誘導するために、側面(周り)の設備を破壊する戦術です。 ◆ホグラッシュによるサイドカット